“征途”坎坷 巨人遲暮
文/周昊
8月30日,老牌游戲廠商巨人網(wǎng)絡(luò)集團(tuán)股份有限公司(以下簡(jiǎn)稱“巨人網(wǎng)絡(luò)”,002558.SZ)公布了其上半年財(cái)報(bào)。《中國(guó)經(jīng)營(yíng)報(bào)》記者注意到,其傳統(tǒng)的游戲主業(yè)同比出現(xiàn)下滑。
今年7月初,13歲的網(wǎng)游《征途》在上海浦東萬(wàn)國(guó)體育中心迎來(lái)了自己的首個(gè)嘉年華活動(dòng);擁有《征途》玩家與創(chuàng)始人雙重身份的史玉柱高調(diào)站臺(tái),在現(xiàn)場(chǎng)回憶起了當(dāng)年《征途》發(fā)跡的種種場(chǎng)景。過(guò)去的13年,憑借《征途》這一老牌IP,巨人網(wǎng)絡(luò)有著從美股登頂?shù)浇铓せ貧wA股的動(dòng)蕩經(jīng)歷,也曾因“網(wǎng)游氪金鼻祖”的標(biāo)簽而備受爭(zhēng)議。
然而時(shí)過(guò)境遷,英雄亦有遲暮時(shí)。8月10日,在經(jīng)歷了600多天之后,證監(jiān)會(huì)決定對(duì)巨人網(wǎng)絡(luò)305億元收購(gòu)Playtika的重大資產(chǎn)重組暫停審核。并購(gòu)失敗之后,巨人網(wǎng)絡(luò)前途未卜。
引援遇阻 互金抬頭
自2016年成功借殼世紀(jì)游輪回歸A股后,巨人網(wǎng)絡(luò)便開(kāi)始計(jì)劃收購(gòu)以色列游戲公司Playtika。然而,在等待了近660天后,今年8月10日,巨人網(wǎng)絡(luò)發(fā)布公告稱,公司收到證監(jiān)會(huì)通知,此次重組計(jì)劃被暫停審核。8月13日,巨人網(wǎng)絡(luò)開(kāi)盤后立即跌停,當(dāng)日?qǐng)?bào)收20.12元/股,跌幅為9.66%。
《中國(guó)經(jīng)營(yíng)報(bào)》記者注意到,在重組計(jì)劃被叫停的前一天,巨人網(wǎng)絡(luò)發(fā)布公告稱,負(fù)責(zé)此次重組的評(píng)估機(jī)構(gòu)北京中企華資產(chǎn)評(píng)估有限責(zé)任公司(以下簡(jiǎn)稱“中企華”)因在兩項(xiàng)股權(quán)交易項(xiàng)目評(píng)估時(shí)未勤勉盡責(zé),被證監(jiān)會(huì)處以行政處罰。巨人網(wǎng)絡(luò)表示,該行政處罰不影響中企華從事證券業(yè)務(wù)的資格,不影響中國(guó)證監(jiān)會(huì)受理其出具的文件,不影響本次重組相關(guān)評(píng)估報(bào)告等文件的效力。然而一天之后,巨人網(wǎng)絡(luò)的重組計(jì)劃也被叫停。
值得注意的是,在遭遇證監(jiān)會(huì)兩度質(zhì)詢后,巨人網(wǎng)絡(luò)于2018年7月19日再度修訂了此次重組方案,然而重組方案中部分?jǐn)?shù)據(jù)信息,如行業(yè)數(shù)據(jù)、可比上市公司財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)以及相關(guān)政策信息等過(guò)于陳舊,仍然沿用2016年年末甚至年中的數(shù)據(jù)。
不僅如此,盡管此次重組方案在8月10日已被暫停審核,但在8月30日公布的半年報(bào)中,巨人網(wǎng)絡(luò)依舊表示“公司擬收購(gòu)著名互聯(lián)網(wǎng)公司Playtika,可推動(dòng)公司‘布局全球市場(chǎng)’戰(zhàn)略的實(shí)現(xiàn),增強(qiáng)公司的持續(xù)盈利能力”。
對(duì)于此次資產(chǎn)重組被暫停審核的原因,巨人網(wǎng)絡(luò)方面向《中國(guó)經(jīng)營(yíng)報(bào)》記者表示,一切信息以公司公告為準(zhǔn)。
盡管巨人網(wǎng)絡(luò)在公告中表示,重組被暫停審核對(duì)公司生產(chǎn)經(jīng)營(yíng)活動(dòng)不會(huì)造成重大不利影響;但從半年報(bào)數(shù)據(jù)來(lái)看,傳統(tǒng)的游戲業(yè)務(wù)由于行業(yè)整體遇冷已經(jīng)陷入了停滯,而互聯(lián)網(wǎng)金融則成為巨人網(wǎng)絡(luò)的下一個(gè)探索對(duì)象。
2018年半年報(bào)數(shù)據(jù)顯示,巨人網(wǎng)絡(luò)期內(nèi)營(yíng)收19.99億元,同比增長(zhǎng)42.52%;歸母凈利潤(rùn)7.1億元,同比增長(zhǎng)1.87%。強(qiáng)勁的營(yíng)收增速背后,是2017年巨人網(wǎng)絡(luò)成功獲得深圳旺金金融信息服務(wù)有限公司(以下簡(jiǎn)稱“旺金金融”)51%控制權(quán)所致。具體來(lái)看,上半年巨人網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收13.57億元,同比下滑2.96%;互聯(lián)網(wǎng)金融業(yè)務(wù)營(yíng)收6.38億元,同比增長(zhǎng)100%;互金業(yè)務(wù)幾乎貢獻(xiàn)了期內(nèi)業(yè)績(jī)的全部增量,但對(duì)于巨人網(wǎng)絡(luò)凈利潤(rùn)的拉升作用卻并不明顯。
另外,互金業(yè)務(wù)的進(jìn)駐也大大拉高了巨人網(wǎng)絡(luò)的營(yíng)業(yè)成本。2018年上半年,巨人網(wǎng)絡(luò)營(yíng)業(yè)成本達(dá)5.65億元,上年同期只有2.54億元,同比增長(zhǎng)122.44%。 其中游戲業(yè)務(wù)以2.16億元的成本帶來(lái)了13.57億元的營(yíng)收;而互金相關(guān)業(yè)務(wù)營(yíng)業(yè)成本為3.46億元,但僅貢獻(xiàn)了6.38億元的營(yíng)收,從吸金能力來(lái)看,游戲業(yè)務(wù)也大大強(qiáng)于互金業(yè)務(wù)。
巨人網(wǎng)絡(luò)方面表示,目前公司已經(jīng)先后設(shè)立了融資租賃公司、保理公司,以旺金金融為核心的互聯(lián)網(wǎng)金融科技生態(tài)圈已初步形成。不過(guò)自今年6月以來(lái),部分網(wǎng)絡(luò)借貸信息服務(wù)中介平臺(tái)因其業(yè)務(wù)不合規(guī)、風(fēng)險(xiǎn)不可控,被市場(chǎng)洗牌出局。2018年8月,監(jiān)管層又針對(duì)互聯(lián)網(wǎng)金融業(yè)務(wù)接連發(fā)布了一系列新政,行業(yè)風(fēng)險(xiǎn)也將為巨人網(wǎng)絡(luò)的互金業(yè)績(jī)帶來(lái)不確定性。巨人網(wǎng)絡(luò)預(yù)測(cè),2018年前三季度公司凈利潤(rùn)為10.4億元,變動(dòng)區(qū)間在9.91億至10.9億元之間,與去年同期業(yè)績(jī)相比,變化幅度不大。
核心產(chǎn)品陷入衰退期
巨人網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)績(jī)承壓,與今年開(kāi)始公司主打游戲步入下行期有關(guān)。目前,巨人網(wǎng)絡(luò)的拳頭IP《征途》已有13年高齡,而休閑IO游戲(IO游戲,是指在有限制的地圖上,展開(kāi)的多人對(duì)抗可立即復(fù)活,并有多變性和操作性的一類簡(jiǎn)單成長(zhǎng)體系網(wǎng)絡(luò)游戲的簡(jiǎn)稱)的風(fēng)口也在2018年逐漸逝去。
作為公司的頭號(hào)IP,《征途》的興衰對(duì)于巨人網(wǎng)絡(luò)有著極大的意義。2005年前后,初出茅廬的《征途》在行業(yè)內(nèi)普遍采用點(diǎn)卡計(jì)費(fèi)制的時(shí)代率先喊出了“免費(fèi)網(wǎng)游”的口號(hào),隨后這種游戲免費(fèi)、內(nèi)置道具收費(fèi)的模式逐漸擴(kuò)展開(kāi)來(lái),并最終成為了整個(gè)市場(chǎng)的主流。在2006年囊括了國(guó)內(nèi)多個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)后,《征途》于2007年5月達(dá)成了同時(shí)在線百萬(wàn)人的成就,成為全球第三款同時(shí)在線人數(shù)突破百萬(wàn)的網(wǎng)絡(luò)游戲。
憑借《征途》的優(yōu)異表現(xiàn),巨人網(wǎng)絡(luò)也在2007年11月登陸美國(guó)紐交所,總市值達(dá)到42億美元,融資額為10.45億美元,成為當(dāng)時(shí)在美國(guó)發(fā)行規(guī)模最大的中國(guó)民營(yíng)企業(yè)。
然而步入手游時(shí)代之后,《征途》卻并沒(méi)有再現(xiàn)當(dāng)年端游的輝煌。據(jù)七麥數(shù)據(jù)實(shí)時(shí)APP Store統(tǒng)計(jì),截至9月6日,《征途2》在細(xì)分的動(dòng)作游戲榜與角色扮演榜上排名均在300名開(kāi)外,巨人網(wǎng)絡(luò)甚至開(kāi)始通過(guò)將當(dāng)家IP《征途》授權(quán)給其他廠商獲利。
有手游從業(yè)人員向《中國(guó)經(jīng)營(yíng)報(bào)》記者表示,IP作為游戲廠商的核心資源,輕易不會(huì)出售給其他廠商開(kāi)發(fā)游戲,像《魔獸》之于暴雪(Blizzard Entertainment)、《英雄聯(lián)盟》之于拳頭(Riot Games),這類核心IP對(duì)于游戲廠商而言,文化與經(jīng)濟(jì)意義十分重大;廠商決定向外出售自己的核心IP,意味著該IP在自己手中已經(jīng)無(wú)法持續(xù)產(chǎn)生可觀價(jià)值。
除《征途》外,巨人網(wǎng)絡(luò)于2015年推出的IO類游戲《球球大作戰(zhàn)》,在2018年也面臨著風(fēng)口逝去的困境。相比于前兩年各類IO游戲的百花齊放,如今APP Store上僅有《球球大作戰(zhàn)》等頭部游戲依舊在免費(fèi)榜中下游的位置徘徊,一系列相關(guān)游戲均以下架收?qǐng)觥?/font>
艾媒咨詢分析師劉杰豪向《中國(guó)經(jīng)營(yíng)報(bào)》記者表示,一方面,游戲通常在一個(gè)月或者半年后就會(huì)出現(xiàn)明顯的衰退現(xiàn)象,雖然部分精品的角色扮演類手游有效延長(zhǎng)了整個(gè)細(xì)分領(lǐng)域的熱度周期,但最后仍然要?dú)w于市場(chǎng)迭代的大趨勢(shì)下;另一方面,諸如MOBA(多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲)、吃雞類游戲的火爆也對(duì)該類型游戲產(chǎn)生了重大的沖擊。爆款游戲頻現(xiàn),角色扮演類手游生存空間受到擠壓在所難免。同時(shí),角色扮演類手游同質(zhì)化問(wèn)題嚴(yán)重,而且往往以IP吸引玩家,但在創(chuàng)新玩法方面未有太大突破,對(duì)非核心玩家用戶吸引力低。
“而IO游戲陷入衰退期則與休閑游戲本身特點(diǎn)有關(guān),休閑游戲通常上手難度較低,較易通過(guò)形成爆款吸引大量玩家。IO類游戲更加突出操作簡(jiǎn)單的特點(diǎn),但休閑游戲本身短板在于內(nèi)容缺乏,且較低的門檻使得除了部分頭部游戲外,較難長(zhǎng)期留存玩家、沉淀核心用戶。”劉杰豪說(shuō)。